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목록무료플래시통합개발환경 (4)
지구별에서 - Things Old and New
GradientFill - 급변하는 IT 세계 정년퇴직을 하고 처음 인터넷 강좌를 할 때 첫 강좌에 쓴 강의록엔 아래와 같은 문장이 있다. .......세상에는 뭘 가르쳐 주지 못해서 안달이 난 사람들로 가득 차 있는 것 같습니다. 이런 사람 덕택에 인터넷은 살아 있는 백과 사전입니다. 저도 항상 이 웹 페이지를 검색하면서 새로운 것을 배우고 또 새로운 소식에 접하고 있습니다. 저도 또한 그동안 배운 것만큼 되돌려 주려고 애 써 왔습니다. ...... 그래서 또 더 되돌려 주려고 이 강좌를 쓴다. 그 중에서도 플래시의 GradientFill 이라는 명령어가 있다. 여기에 들어가는 맺음 변수중에 행열이 있다. 공식 매뉴얼에도 그 명령어에 들어가는 맺음변수에 대한 설명이 별로 없다. 처음 전산학을 하는 사람..
Flex3.0 Project를 FlashDevelop에서 쓰는 법 오늘 글에서는 FD3에서 Flex3 프로그램을 하는 법을 플래시무비로 설명한다. 앞글에서는 ActionScript3.0 만을 쓰는 프로젝트를 FD3 통합개발환경에서 수행하는 방법을 설명했다. 그러나 Flex는 Flex 고유의 코드로 개발해야 Flex3.0 SDK 에 포함된 기본적인 컴포넌트를 활용할 수 있다는 것을 Flex 2.0 강좌를 통해서 알았을 것이다. 이 글에서는 Flex3.0 프로젝트를 FD3 IDE에서 수행하는 법을 플래시 무비로 보여 주려고 한다.그 방법은 ActionScript3.0 프로젝트 수행법과 거의 같다. 단지 처음 새 프로젝트를 만들 때 Flex3.0을 지정해 주어야 디폴트 Main.mxml 문서를 포함한 기본 틀..
FlashDevelop3(FD3) 사용법 먼저 명령창에서 Flex2.0를 써서 Actionscript 3.0(AS3) 프로그램하던 것을 FD3 IDE(통합개발환경)에서 어떻게 하는가를 보여 준다. Flex 2.0 에 대한 설명은 전에 올렸던 아래의 플래시클럽의 강좌를 참조하기 바란다. http://www.flashclub.co.kr/bbss/zboard.php?id=tutorial_09 아래와 같은 "Hello" 코드를 FD3에서 어떻게 빌드하고 결과물인 플래시 무비(swf 파일)를 Test 까지 하는가를 보여 준다. package { import flash.display.Sprite; import flash.display.*; import flash.text.TextField; public class ..
무료 플래시 통합개발환경 구축하는 법 Adobe 사가 판매하는 Flex 3.0 개발툴인 FlexBuilder3.0 은 정가가 1,518,000이다. 상업적인 개발자가 아니고 그냥 배우기만 하려는 학생들에게는 그림의 떡이다. 교육용이라 해도 만만한 값이 아니라고 생각한다. 3년전 (2006)에 Flex 2.0 SDK 가 무료로 공개되었을 때 명령창에서 이 Flex SDK를 쓰는 법을 강의했었다. 그러나 나처럼 DOS 시절부터 프로그래밍을 해 온 사람이 아니고는 명령창에서 뭘 한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 아무리 일괄처리파일(batch file)을 만들어 쓴다해도 익숙하지 않은 사람에게는 어렵기는 마찬가지였을 것이다. 이번 Flex 3.0을 다시 쓰려고 설치를 하는 과정해서 FlashDevelp 이라..