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주사위 미리 보기 본문
"주사위" 원고를 마치고 내친김에 주사위를 컴포넌트로 만들었었습니다. 원고를 이미 끝낸 상태라 부록으로 뒤에 붙였습니다. 그리고는 Macrodmedia Exchange 에 제작한 컴포넌트를 올렸습니다.
Basic 은 간단한 심사만 1 주일정도 하고 올려 주는데 Macromedia 사의 공식적인 인증(Approval ) QA(Quality Assurace) 팀에 보내져 심사만 2 달이 걸린다고 했습니다. 그 당시로는 책이 2 달 후면 출간되리라고 예상하고 Macromedia 사의 공식 Approval 심사를 요청했습니다.
엊그제 Approval 이 나고 Exchange 에 등재되었다고 통보가 왔습니다. 거의 두 달 만이군요.
책은 아직 안 나왔지만 주사위는 미리 볼 수 있습니다.
이 주사위 컴포넌트는 색깔을 마음대로 바꿀 수 있고 주사위를 던져 올릴수 도 있고 그냥 앉은 채 굴릴 수 도 있습니다. 또 던져서 나온 수자를 읽어 코드에 삽입할 수 도 있습니다. 물론 무료입니다.
주사위를 쓰는 게임을 디자인할 생각이 있으면 무료로 다운받아 사용하세요.
http://www.macromedia.com/cfusion/exchange/index.cfm?view=sn110
이 컴포넌트를 어떻게 만드나 배우고 싶은 분은 제 강좌 "물리로 배우는 플래시"
http://flash.icpr.or.kr/forum/
제 33, 34 강좌를 읽어 보세요.
이 주사위는 원래 액션스크립트 튜토리알 사이트의 3D Movie 카테고리
actionscript.org/showMovie.php?id=665
에 2002년에 올렸던 것을 Flash MX 2004 로 엎데이트 한 것입니다.
출간예정인 책의 원고에는 주사위를 그리기 위한 3차원 강체의 회전, 오일러각, 뒷면제거하기(back face culling), 텍스쳐매핑, 3차원 물체 골격 코딩하기 등을 해설했습니다. "물리로 배우는 플래시"
http://flash.icpr.or.kr/forum/
에서도 많이 다루었던 주제이지만 Flash MX 2004 로 모두 업데이트하고 주사위 제작을 위해 체계화한 것입니다. 기대하시기 바랍니다.
책에 대한 자세한 내용은
http://cafe.naver.com/flashconference.cafe
를 참조하세요.
그리고 힘들어 하시는 임종기님에게 파이팅의 격려를 보내 드립니다.
파이팅!!
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